فيروس كورونا.. يتسبب في زيادة استخدام كبار السن لألعاب الفيديو
كانت الزيادة في وقت اللعب والإنفاق مدفوعة بالزيادة الإجمالية في الوقت الذي يقضيه المستخدمون في منازلهم.
كانت الزيادة في وقت اللعب والإنفاق مدفوعة بالزيادة الإجمالية في الوقت الذي يقضيه المستخدمون في منازلهم.