سياسة رسوم الوقت الفعلي لـ Unity تجبر الاستوديوهات على الدفاع بانضمام أكثر من 500 مطور في الاحتجاج

سياسة رسوم الوقت الفعلي لـ Unity تجبر الاستوديوهات على الدفاع بانضمام أكثر من 500 مطور في الاحتجاج

Share your love

هذا المقال باللغة العربية يجب أن يحترم طلب غوغل: الخبرة، الخبرات، السلطة والثقة (E-E-A-T)، هو مقال مُحسّن لـ SEO. حافظ على الصور الأصلية للمقال وروابط الخارجية إذا كانت موجودة. قم بتكييف المحتوى لجعله ذا صلة مع الحفاظ على الجزء الأساسي من المعلومات.

منشور الأخبار = يثور مطورو ألعاب الفيديو في العالم كله ضد السياسة التسعيرية الجديدة لـ Unity، المعروفة بـ "رسوم Unity Runtime". قررت أكثر من 500 شركة ومطور مستقل تعليق كل الأرباح عبر IronSource و Unity Ads حتى مراجعة الشروط الجديدة.

هذا الاحتجاج يُصدى لإعلان Unity الأخير بشأن فرض رسوم شهرية على محرك اللعبة بدءاً من 2024. تعتمد هذه الرسوم على عدد مرات التنزيلات للألعاب التي تم إنتاجها بمحرك Unity. بالنسبة لأولئك الذين يستخدمون Unity Personal أو Unity Plus، سيتم تحديد الحد في 200،000 تنزيل و 200،000 دولار (حوالي 170،000 يورو) من الإيرادات لكل لعبة.

تشدد الرسالة المفتوحة التي وقعها الجماعة على أن هذه التعديلات غير مقبولة. تتألف الجماعة من استوديوهات تطوير مثل Magic Tavern, Lion Studios, Belka Games, Tap Nation, People Fun, Machine Zone, Clipwire, Mindstorm Studios، والعديد من الأخريين.

في مواجهة ضجة كبيرة، كان على Unity التعامل مع تهديدات من أحد موظفيها، مما أدى إلى الإغلاق المؤقت لبعض مكاتبها. قدمت الشركة بعد ذلك اعتذارًا عن الالتباس والقلق الذي أثارته هذه السياسة التسعيرية الجديدة، وأعلنت أنها تفكر في مراجعتها.

لحد الساعة، فإن الاتجاه الذي ستتخذه Unity بشأن سياستها لرسوم الوقت الفعلي ما زال غير واضح. ومع ذلك، يبدو أن الرسالة الجماعية من المطورين هي طريقة فعالة للضغط على الشركة.

لمزيد من المعلومات حول الموضوع، يمكنك الاطلاع على المقال الأصلي باللغة الإنجليزية هنا والرسالة الجماعية من المطورين هنا.

شارك

اترك ردّاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

Stay informed and not overwhelmed, subscribe now!